Prezentare Java Media Framework
Pagina 1 din 1
Prezentare Java Media Framework
Java Media Framework (JMF) este un API (application programming
interface) pentru Java, care este folosit pentru prezentarile
multimedia real-time si procesarea acestora. Java Media Framework
lucreaza cu date media care se schimba in timp, de exemplu o sursa
video de la un televizor, o sursa audio de la o transmisie audio sau
animatii.
Java Media Framework ofera posibilitatea de adaugare a datelor media
audio si video in aplicatiile construite pe tehnologie Java. Acest
package optional extinde Java 2 Platform, Standard Edition (J2SE)
pentru dezvoltatorii multimedia si poate reda, captura, transmite si
transcoda formate media multiple.
JMF 1.0 API (Java Media Player API) ofera programatorilor posibilitatea
de a dezvolta programe Java pentru redarea informatiei media
time-based. JMF 1.0 API a fost dezvoltata de Sun Microsystems, Inc.,
Silicon Graphics Inc., si Intel Corporation.
JMF 2.0 API este a doua versiune a JMF API si extinde framework-ul
oferind suport pentru capturare si stocare a datelor media, controlul
procesarii in timpul redarii si diverse procesari asupra stream-ului
media. In plus, JMF 2.0 defineste un plug-in API care ofera
dezvoltatorilor avansati posibilitatea de a customiza si a extinde
functionalitatile JMF.Ultima varianta disponibila este JMF 2.1.1e. JMF
2.0 API a fost dezvoltata de Sun Microsystems, Inc., si IBM.
JMF 2.0 a fost proiectat pentru:
Usurinta in programare
Suport pentru capturarea datelor media
Permite dezvoltarea aplicatiilor de straming media si conferinte in Java
Permite dezvoltatorilor avansati si producatorilor de tehnologii sa
implementeze solutii proprii bazate pe API-ul existent si sa integreze
usor noi imbunatatiri la structurile deja existente.
Permite dezvoltarea demultiplexoarelor proprii si download-abile, a
codec-urilor, a multiplexoarelor si a procesoarelor de efecte.
Mentine compatibilitatea cu JMF 1.0
Arhitectura Java Media Framework
Arhitectura JMF este organizata pe trei nivele: Nivelul de Intrare, Nivelul de Procesare, Nivelul de Iesire.
Nivelul de Intrare este format din: device-uri de captura, fisiere de pe disk si intrare de pe retea.
Nivelul de Procesare contine: codec-uri si efecte.
Nivelul de Iesire poate fi: salvare pe disk, trimitere pe retea, transmisie video.
La nivelului de intrare, datele sunt citite de la o sursa si sunt
trecute in buffer-e pentru parte de procesare. Acest nivel ar putea
constitui si citirea de la un device local de captura (de exemplu o
camera web sau o placa de captura TV), un fisier de pe disk sau
transmisie de pe retea.
Nivelul de procesare consta intr-un numar de codec-uri si efecte
folosite pentru a modifica stream-ul de date intr-unul potrivit pentru
iesire. Aceste codec-uri pot realize functii de tipul: compresiei sau
decompresiei pentru un audio intr-un format diferit, inlaturarea
zgomotelor sau aplicarea unui efect (de exemplu adaugarea ecoului).
Dupa ce nivelul de procesare a aplicat toate transformarile
stream-ului, transmite informatia nivelului de iesire. Nivelul de
iesire poate lua stream-ul sa il transmita unui fisier de pe disk, il
poate afisa pe diplay-ul video local sau il poate transmite pe o retea.
Java Media Framework este construita dupa arhitectura componentelor.
Componentele sunt organizate intr-un numar de categorii principale:
Handler media
Handler de surse de date
Codec-uri/Efecte
Redenrer
Multiplexoare/Demultiplexoare
Handler-ele media sunt inregistrate pentru fiecare tip de fisier cu
care JMF trebuie sa se lucreze. Pentru a suporta un nou format de
fisier, trebuie creeat un nou driver media (MediaHandler).
Un handler de surse de date se ocupa cu stream-urile sursa de la
intrari diferite. Acestea pot fi pentru protocoale de retea, cum ar fi
http sau ftp, sau pentru simpla intrare de pe disk.
Codecurile si efectele sunt componente care iau un stream de intrare,
ii aplica o transformare si il scoate. Codec-urile pot avea intrari si
iesiri diferite, in timp ce efectele sunt simple transformari ale unei
singure intrari pentru o iesire de acelasi format. Un codec realizeaza
compresia si decompresia datelor media. Atunci când un track este
encoded, este convertit intr-un format compresat pentru stocare sau
transmisie; atunci când este de-codat, este transformat intr-un format
potrivit prezentarii. Un filtru de efecte modifica datele pentru a crea
efecte speciale, cum ar fi blur sau ecou. Acestea filtre de efect sunt
clasificate in efcte pre-procesare si post-procesare, in functie de
momentul in care sunt aplicate, inainte sau dupa ce codec-ul proceseaza
datele. De obicei, filtrele de efect se aplica asupra datelor
necompresate.
Un rederer este asemanator cu un codec, dar iesirea finala nu este tot
un stream. Un renderer video afiseaza data finala pe ecran, dar un alt
tip de renderer ar putea sa scoata datele pentru un hardware diferit,
de exemplu o placa TV externa.
Un demultiplexor extrage un track intr-un stream media multiplexat. Un
multiplexor ia track-uri individuale si le uneste intr-un singur stream
. Sunt folositoare pentru a crea si a citi un pachet audio si video
pentru a-l salva pe disk intr-un singur fisier, sau sa fie transmis pe
retea.
Arhitectura JMF poate fi mai usor de inteles folosind o comparatie cu
un sistem stereo. Un CD ofera muzica sistemului. Aceasta muzica este
formata din date capturate folosind microfoane si alte dispozitive din
studioul de inregistrare. Microfonul serveste ca un dispozitiv de
captura audio. CD-ul este o sursa de date pentru sistemul stereo. CD
playerul scoate semnalul sonor la speaker – dispozitivul de iesire. JMF
foloseste acelasi model.
interface) pentru Java, care este folosit pentru prezentarile
multimedia real-time si procesarea acestora. Java Media Framework
lucreaza cu date media care se schimba in timp, de exemplu o sursa
video de la un televizor, o sursa audio de la o transmisie audio sau
animatii.
Java Media Framework ofera posibilitatea de adaugare a datelor media
audio si video in aplicatiile construite pe tehnologie Java. Acest
package optional extinde Java 2 Platform, Standard Edition (J2SE)
pentru dezvoltatorii multimedia si poate reda, captura, transmite si
transcoda formate media multiple.
JMF 1.0 API (Java Media Player API) ofera programatorilor posibilitatea
de a dezvolta programe Java pentru redarea informatiei media
time-based. JMF 1.0 API a fost dezvoltata de Sun Microsystems, Inc.,
Silicon Graphics Inc., si Intel Corporation.
JMF 2.0 API este a doua versiune a JMF API si extinde framework-ul
oferind suport pentru capturare si stocare a datelor media, controlul
procesarii in timpul redarii si diverse procesari asupra stream-ului
media. In plus, JMF 2.0 defineste un plug-in API care ofera
dezvoltatorilor avansati posibilitatea de a customiza si a extinde
functionalitatile JMF.Ultima varianta disponibila este JMF 2.1.1e. JMF
2.0 API a fost dezvoltata de Sun Microsystems, Inc., si IBM.
JMF 2.0 a fost proiectat pentru:
Usurinta in programare
Suport pentru capturarea datelor media
Permite dezvoltarea aplicatiilor de straming media si conferinte in Java
implementeze solutii proprii bazate pe API-ul existent si sa integreze
usor noi imbunatatiri la structurile deja existente.
codec-urilor, a multiplexoarelor si a procesoarelor de efecte.
Mentine compatibilitatea cu JMF 1.0
Arhitectura Java Media Framework
Arhitectura JMF este organizata pe trei nivele: Nivelul de Intrare, Nivelul de Procesare, Nivelul de Iesire.
Nivelul de Intrare este format din: device-uri de captura, fisiere de pe disk si intrare de pe retea.
Nivelul de Procesare contine: codec-uri si efecte.
Nivelul de Iesire poate fi: salvare pe disk, trimitere pe retea, transmisie video.
La nivelului de intrare, datele sunt citite de la o sursa si sunt
trecute in buffer-e pentru parte de procesare. Acest nivel ar putea
constitui si citirea de la un device local de captura (de exemplu o
camera web sau o placa de captura TV), un fisier de pe disk sau
transmisie de pe retea.
Nivelul de procesare consta intr-un numar de codec-uri si efecte
folosite pentru a modifica stream-ul de date intr-unul potrivit pentru
iesire. Aceste codec-uri pot realize functii de tipul: compresiei sau
decompresiei pentru un audio intr-un format diferit, inlaturarea
zgomotelor sau aplicarea unui efect (de exemplu adaugarea ecoului).
Dupa ce nivelul de procesare a aplicat toate transformarile
stream-ului, transmite informatia nivelului de iesire. Nivelul de
iesire poate lua stream-ul sa il transmita unui fisier de pe disk, il
poate afisa pe diplay-ul video local sau il poate transmite pe o retea.
Java Media Framework este construita dupa arhitectura componentelor.
Componentele sunt organizate intr-un numar de categorii principale:
Handler media
Handler de surse de date
Codec-uri/Efecte
Redenrer
Multiplexoare/Demultiplexoare
Handler-ele media sunt inregistrate pentru fiecare tip de fisier cu
care JMF trebuie sa se lucreze. Pentru a suporta un nou format de
fisier, trebuie creeat un nou driver media (MediaHandler).
Un handler de surse de date se ocupa cu stream-urile sursa de la
intrari diferite. Acestea pot fi pentru protocoale de retea, cum ar fi
http sau ftp, sau pentru simpla intrare de pe disk.
Codecurile si efectele sunt componente care iau un stream de intrare,
ii aplica o transformare si il scoate. Codec-urile pot avea intrari si
iesiri diferite, in timp ce efectele sunt simple transformari ale unei
singure intrari pentru o iesire de acelasi format. Un codec realizeaza
compresia si decompresia datelor media. Atunci când un track este
encoded, este convertit intr-un format compresat pentru stocare sau
transmisie; atunci când este de-codat, este transformat intr-un format
potrivit prezentarii. Un filtru de efecte modifica datele pentru a crea
efecte speciale, cum ar fi blur sau ecou. Acestea filtre de efect sunt
clasificate in efcte pre-procesare si post-procesare, in functie de
momentul in care sunt aplicate, inainte sau dupa ce codec-ul proceseaza
datele. De obicei, filtrele de efect se aplica asupra datelor
necompresate.
Un rederer este asemanator cu un codec, dar iesirea finala nu este tot
un stream. Un renderer video afiseaza data finala pe ecran, dar un alt
tip de renderer ar putea sa scoata datele pentru un hardware diferit,
de exemplu o placa TV externa.
Un demultiplexor extrage un track intr-un stream media multiplexat. Un
multiplexor ia track-uri individuale si le uneste intr-un singur stream
. Sunt folositoare pentru a crea si a citi un pachet audio si video
pentru a-l salva pe disk intr-un singur fisier, sau sa fie transmis pe
retea.
Arhitectura JMF poate fi mai usor de inteles folosind o comparatie cu
un sistem stereo. Un CD ofera muzica sistemului. Aceasta muzica este
formata din date capturate folosind microfoane si alte dispozitive din
studioul de inregistrare. Microfonul serveste ca un dispozitiv de
captura audio. CD-ul este o sursa de date pentru sistemul stereo. CD
playerul scoate semnalul sonor la speaker – dispozitivul de iesire. JMF
foloseste acelasi model.
cristiano_ronaldo- Level 2
-
Numarul mesajelor : 80
Warn :
Puncte : 0
Reputatie : 0
Data de inscriere : 22/05/2008
Subiecte similare
» Prezentare Java Mobile
» Capturarea de imagini de la o camera web folosind Java Media
» Limbajul WML. Prezentare, introducere si imbinarea cu PHP
» Tutorial Java DataBase Connectivity
» Capturarea de imagini de la o camera web folosind Java Media
» Limbajul WML. Prezentare, introducere si imbinarea cu PHP
» Tutorial Java DataBase Connectivity
Pagina 1 din 1
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum