Capturarea de imagini de la o camera web folosind Java Media
Pagina 1 din 1
Capturarea de imagini de la o camera web folosind Java Media
Pentru a folosi un anumit dispozitiv media, primul lucru de care este
nevoie este numele cu care JMF API se refera la acesta. Pentru aflarea
acestuia se porneste aplicatia JMStudio, care este parte din pachetul
cu care vine JMF API. Odata ce aplicatia ruleaza, se selecteaza Capture
Devices din meniu. Astfel vor fi prezentate optiunile pentru
configurarea dispozitivelor video si audio. Pe o platforma Microsoft
Window, un nume tipic pentru o camera web ar fi: vfw:Creative WebCam NX
Pro (VFW):0 .
În acest mod se pot afla mai multe informatii despre dispozitiv:
Majoritatea camerelor web suporta un numar de formate
diferite, rezolutia, adâncimea culorii si numarul de frame-uri pe
secunda pot fi modificate. Formatele suportate de un anumit dispozitiv
pot fi determinate folosind metoda getFormats din clasa
CaptureDeviceInfo. Din aceasta lista pot fi selectate formatele
apropiate.
Pentru a obtine o imagine de la o camera web, este necesar un obiect
JMF PushBufferStream. Pentru acesta, este necesar un obiect
MediaLocator, care descrie locatia continutului media..
Pasul urmator este crearea unei DataSource folosind metoda
createDataSource din clasa Manager. Clasa Manager este un punct general
de acces oferit de JMF pentru obtinerea resurselor dependente de
sistem. JMF API permite folosirea DataSource pentru a afisa informatia
media sau pentru a o schimba (folosind un procesor).
Pentru a crea un obiect procesor se foloseste clasa Manager, si se
transmite ca argument DataSource. Pentru a folosi acest procesor,
trebuie sa fie in stare de realizat.
În momentul în care procesorul este gata, se poate accesa
PushBufferDataSource care poate oferi un PushBufferStream.
PushBufferDataSource este o forma speciala de DataSource, care se ocupa
cu datele în forma de push stream-uri care trec in obiecte buffer.
PushBufferStream-ul ofera o modalitate de accesare a buffere-lor care
trec prin stream, în acest caz, fiecare buffer reprezinta un frame de
la camera web.
În final se obtine un PushBufferStream (camStream) din care se pot citi
obiecte Buffer care reprezinta frame-uri de la camera web. Se creeaza
un obiect BufferToImage care permite convertirea acestor buffere în
imagini AWT, care pot fi manipulate sau afisate.
nevoie este numele cu care JMF API se refera la acesta. Pentru aflarea
acestuia se porneste aplicatia JMStudio, care este parte din pachetul
cu care vine JMF API. Odata ce aplicatia ruleaza, se selecteaza Capture
Devices din meniu. Astfel vor fi prezentate optiunile pentru
configurarea dispozitivelor video si audio. Pe o platforma Microsoft
Window, un nume tipic pentru o camera web ar fi: vfw:Creative WebCam NX
Pro (VFW):0 .
În acest mod se pot afla mai multe informatii despre dispozitiv:
Majoritatea camerelor web suporta un numar de formate
diferite, rezolutia, adâncimea culorii si numarul de frame-uri pe
secunda pot fi modificate. Formatele suportate de un anumit dispozitiv
pot fi determinate folosind metoda getFormats din clasa
CaptureDeviceInfo. Din aceasta lista pot fi selectate formatele
apropiate.
Pentru a obtine o imagine de la o camera web, este necesar un obiect
JMF PushBufferStream. Pentru acesta, este necesar un obiect
MediaLocator, care descrie locatia continutului media..
Pasul urmator este crearea unei DataSource folosind metoda
createDataSource din clasa Manager. Clasa Manager este un punct general
de acces oferit de JMF pentru obtinerea resurselor dependente de
sistem. JMF API permite folosirea DataSource pentru a afisa informatia
media sau pentru a o schimba (folosind un procesor).
Pentru a crea un obiect procesor se foloseste clasa Manager, si se
transmite ca argument DataSource. Pentru a folosi acest procesor,
trebuie sa fie in stare de realizat.
În momentul în care procesorul este gata, se poate accesa
PushBufferDataSource care poate oferi un PushBufferStream.
PushBufferDataSource este o forma speciala de DataSource, care se ocupa
cu datele în forma de push stream-uri care trec in obiecte buffer.
PushBufferStream-ul ofera o modalitate de accesare a buffere-lor care
trec prin stream, în acest caz, fiecare buffer reprezinta un frame de
la camera web.
În final se obtine un PushBufferStream (camStream) din care se pot citi
obiecte Buffer care reprezinta frame-uri de la camera web. Se creeaza
un obiect BufferToImage care permite convertirea acestor buffere în
imagini AWT, care pot fi manipulate sau afisate.
cristiano_ronaldo- Level 2
-
Numarul mesajelor : 80
Warn :
Puncte : 0
Reputatie : 0
Data de inscriere : 22/05/2008
Subiecte similare
» Prezentare Java Media Framework
» Integrarea Smarty folosind clase
» Imagini html
» Imagini Forum
» Prezentare Java Mobile
» Integrarea Smarty folosind clase
» Imagini html
» Imagini Forum
» Prezentare Java Mobile
Pagina 1 din 1
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum